2008年10月17日 星期五

遊戲開發成本

接續前面提到的,想了很久的TCG 計劃(就是自己想要來設計一套TCG 來玩)

最近這幾天,我一直在想,關於這個計劃,這個夢想,現在,又變得怎麼樣了呢?


是啊,我還是想做,可是,因為自己接觸過,甚至是碰過寫過開發系統
所以自己也知道了這是多麼大的一件事情

雖然TCG 與BoardGame 不太能相比(因為性質不一樣)

但,如果設計BoardGame 的成本是10的話,我想,實作線上TCG 的成本至少有100以上


當我在想我的TCG 計劃該怎麼繼續往下走的時候

我才發現我被遊戲開發成本所嚇止住了....

再過幾天,我就要入伍到去成功嶺去服研發替代役的第一階段(一個月左右的時間)役期了

然後,緊接著的是三年在某遊戲公司工作

工作的生活,能夠有的自己的時間,其實是非常有限的吧?


當我想到,之後的生活,其實我沒有很多的自己的時間的時候

那,我又怎麼有空有時間來設計TCG ,甚至是把他實作出來呢?



真的要做TCG 出來的成本之大

設計遊戲規則,想牌想平衡性,這些可能都還好

真正可怕的是在實作的部份啊

也許我可以說,現在的我有技術有系統

但光是想到要把規則寫入系統,補做需要的功能,修bug ,寫遊戲專用GUI....等等(還有很多)

想到這些,這真的就有點讓人感到害怕



是的,也許我可以投資自己一兩年的時間,把一個企劃案實際做出來

可是,如果做出來的遊戲沒人玩,那這一段長期的投資豈不是就浪費了?


如果說,連我自己,光是投資「熱情」與「時間」都有點疑惑了的話

更何涃是要經營事業的遊戲公司呢?



我的熱情可以燒,可是想到成本之大,想到成果的風險,卻又讓我怯步不前

想要找人一起組團隊,但仍然因成本問題而有所顧慮

是啊,至少我可以燒我自己的熱情與熱血,我可以對我自己的時間負責

可是,若這個team是個長期抗戰,我又能去哪裡找到願意甘心燒自己熱血的人呢?


遊戲成本之大

當我想到我的時間不多了的時候,突然發現這是件可怕的事情

我,到底該怎麼辦呢?


代價啊代價

TCG 之大,衝這個熱血的代價,不簡單啊

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