昨天和一位過往的TCG 牌友聊起了曾經提了很久的TCG 計劃
才有一種又被提醒了的感覺....
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try 最早接觸TCG 的經驗
是在大三的時候玩了一款線上的魔法牌遊戲-永恆之夢(簡稱ED)
這一玩,就開始受魔法牌所吸引
吸引try 的,不是別的,而是這類型遊戲「鬥志」的成份
魔法牌遊戲不同於一般的「練功型遊戲」
在這種遊戲裡,雖然也會有牌好牌差之分
但,真正決定勝負的,其實是組牌能力
這正好符合try 「愛思考」的特質
所以,當接觸到這種遊戲之後,就覺得這種遊戲很讚,也很有潛力
(不過後來ED這款遊戲被代理商搞垮了T__T)
然後,陸續又玩了不少款線上魔法牌遊戲
如蒼穹霸主(單機)、Astral Master 、ROTCG...etc
並且,在大學時的專題,也做魔法牌相關主題
甚至研究所的論文題目,也是「魔法牌遊戲開發系統之研究」
可見try 對魔法牌的興趣與堅持之強烈
在try 從小就有「做遊戲」的志向
自從接觸了TCG 之後,做遊戲的方向,就開始針對TCG 了
所以,早在很早之前,就有想要召集人手來一起設計TCG 了
當時甚至還想說
找人來做企劃,我來做系統
然後之後就可以兩者結合,把遊戲做出來了!
但是.....
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研究生涯兩年,我致力於做我的「魔法牌遊戲開發系統」
甚至以這為我的研究主題
但是,做到後面,我累了。
因為,越是設計系統,就越讓我覺得....這個系統之大......
以我自己一個人之力,我完成不了。
或著說,可以,但,那還需要非常多的時間
而且,我希望有人一起來做。
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曾經玩過RPG-Maker,所以也想以此為底子來做個TCG-Maker
但,RPG-Maker 做出來的是一款單機版的RPG
可是TCG-Maker 做出來的是什麼呢?
如果說做出來的是一款TCG 的話
那
他還必需要網路架構,有台主機,讓人可以連進來玩
然後還需要有個玩家資料庫,可以儲存玩家的資料
或著就像是MagicWorkshop一樣,提供點對點連線對戰
然後....
簡單的說,不只是要「牌卡設計編輯器」(讓使用者設計牌卡)
他同時還需要「遊戲畫面編輯器」(讓使用者設計遊戲畫面)
然後還要有很多可以讓玩家使用上方便的東西....
總之,TCG-Maker 的規模之大,這也是在我真的想要做過之後才知道的
兩年的時間,我弄系統架構,然後只把核心的「牌卡設計編輯器」弄出來
我就累了。
看著其他許許多多還可以,還應該加進去的功能沒有弄
我真的就累了。
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我仍然喜歡TCG ,我仍然想做TCG
當然,我也想過做TCG-Maker
但,TCG-Maker 之大,不是我一人之力能夠完成的,所以我只好停下來。
而,TCG 呢?
現在的我,仍然想做TCG
雖然之前的Maker 做的不完整,但至少還算可以用,至少我可以用他做出可以玩的TCG
那....然後呢?
也許,有了TCG 的企劃之後,我可以用我的Maker 來做出來試玩
真的感覺可行的話,說不定還可以提遊戲企劃到遊戲界裡也說不一定?
Maker 啊,Mkaer ,這真的是我的心血,也是我的遺憾啊
也許....
不知道未來,Maker 是否還有東山再起的機會呢?
TCG 之魂不死,只是暫時沉睡。
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